Minggu, 23 Desember 2018

Analisis Desain Algoritma

Apa itu Algoritma?
Sebelum membahas mengenai perancangan ataupun analisis algoritma, tentunya kita terlebih dahulu harus mendefinisikan arti dari “Algoritma”. Apa itu algoritma?

Untuk mendapatkan materi yang lebih lengkap bisa di download melalui http://staff.budiluhur.ac.id/tri.ikajaya/materi-perkuliahan/

"Design is not just what it looks like and feels like. Design is how it works" -Steve Jobs

Dalam mendefinisikan algoritma, kita harus dapat mendefinisikan tiga hal utama dengan jelas, yaitu:
  • Masalah, yaitu sebuah persoalan yang ingin diselesaikan oleh sebuah algoritma.
  • Masukan, yaitu contoh data atau keadaan yang menjadi permasalahan.
  • Keluaran, yaitu bentuk akhir dari data atau keadaan setelah algoritma diimplementasikan ke masukan. Keluaran merupakan hasil ideal yang diinginkan dan dianggap telah menyelesaikan masalah.

Contoh (dan Solusi) Algoritma

Contoh dari sebuah definisi algoritma yang benar adalah sebagai berikut:
Masalah
Pengurutan sekumpulan nilai yang bernilai acak.
Masukan
Serangkaian data berukuran $n$.
Keluaran
Serangkaian data berukuran $n$, dengan urutan a1a2a3...an1an, di mana ax adalah data pada posisi x dalam rangkaian.
Data masukan yang diinginkan merupakan rangkaian data, tanpa memperdulikan jenis data (angka, huruf, teks, dan lainnya). Contoh dari nilai masukan adalah [2, 5, 1, 3, 4] ataupun ["Doni", "Andi", "Budi", "Clara"]. Data keluaran yang diinginkan, tentunya adalah data masukan yang telah terurut: [1, 2, 3, 4, 5] dan ["Andi", "Budi", "Clara", "Doni"].
Untuk menyelesaikan masalah yang diberikan di atas, kita dapat menggunakan algoritma insertion sort. Kode di bawah menunjukkan implementasi insertion sort pada bahasa pemrograman python:
def insertion_sort(data):
    for i in range(0, len(data)):
        insert_val = data[i]
        hole_pos = i

        while hole_pos > 0 and insert_val < data[hole_pos - 1]:
            data[hole_pos] = data[hole_pos - 1]
            hole_pos = hole_pos - 1

        data[hole_pos] = insert_val
Implementasi insertion sort yang diberikan di atas menunjukkan bahwa pada dasarnya sebuah prosedur yang harus dijalankan untuk mengubah data masukan menjadi data keluaran, sehingga masalah dapat terselesaikan.

Pengenalan Analisis Dan Desain Algoritma

Sebagai salah satu dasar dari ilmu komputer, algoritma merupakan hal yang sangat penting untuk dikuasai oleh orang-orang yang berkecimpung di dunia ilmu komputer, dari peneliti sampai ke praktisi. Tentunya penguasaan akan algoritma tidak cukup hanya sampai pada tahap mengetahui dan menggunakan algoritma yang tepat untuk menyelesaikan masalah. Seorang yang mengerti ilmu komputer harus juga mampu merancang dan mengembangkan sebuah algoritma berdasarkan masalah-masalah yang ditemui. Tulisan ini bertujuan untuk memberikan pengertian mendasar mengenai perancangan (desain) dan pengembangan algoritma, agar pembaca dapat tidak hanya menggunakan algoritma yang sudah ada, tetapi juga merancang dan mengembangkan algoritma sesuai dengan masalah yang akan diselesaikan.

All About Budi Luhur University





Universitas Budi Luhur adalah sebuah universitas swasta di JakartaIndonesia. Universitas yang berdiri sejak 1 April 1979 ini berada di bawah naungan Yayasan Pendidikan Budi Luhur - sekarang yayasan ini bernama Yayasan Pendidikan Budi Luhur Cakti (baca: Sakti) dengan dasar filosofi "Cerdas Berbudi Luhur".

Universitas Budi Luhur diawali dengan pendirian Yayasan Pendidikan Budi Luhur pada 1 April 1979. Kiprah Yayasan Pendidikan Budi Luhur dalam pendidikan tinggidimulai dengan didirikannya Akademi Ilmu Komputer (AIK) pada tahun 1979, yang merupakan perguruan tinggi komputer swasta pertama di Indonesia. Sejarah pendidikan tinggiIndonesia mencatat langkah demi langkah perkembangan Akademi Ilmu Komputer sejak tahun 1979 yang layak disebut sebagai pelopor dalam pendidikan tinggi dibidang komputer di Indonesia.

Sejarah Universitas Budi Luhur

Universitas Budi Luhur (UBL) adalah sebuah universitas swasta yang merupakan penggabungan dari Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK), Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi (STIE), Sekolah Tinggi Teknik (STT) dan Sekolah Tinggi Ilmu Sosial dan Ilmu Politik (STISIP), diresmikan pendiriannya pada tanggal 7 Juni 2002, berdasarkan surat keputusan Menteri Pendidikan Nasional Republik Indonesia Nomor 114/D/O/2002. Universitas Budi Luhur yang merupakan suatu perwujudan karya nyata Yayasan Pendidikan Budi Luhur bagi bangsa dan negara Republik Indonesia, dirancang untuk ikut mencerdaskan anak bangsa dengan dilandasi budi pekerti yang luhur.
Universitas Budi Luhur adalah sebuah perguruan tinggi swasta yang mengemban misi dari Yayasan Pendidikan Budi Luhur, dengan berlandaskan pada motto Asah-Asih-Asuh. Universitas Budi Luhur menyelenggarakan pendidikan, mengembangkan dan menyebarluaskan serta mengabdikan ilmu pengetahuan, teknologi, kesenian dan ilmu kemanusiaan serta ilmu sosial untuk mengupayakan agar bangsa Indonesia menjadi bangsa yang cerdas dan berbudi luhur.


Fakultas dan Akademik

Universitas Budi Luhur memiliki 5 fakultas dan 1 akademi dengan jenjang S1 dan D3 dan status yang sudah Terakreditasi oleh BAN PT.


Fakultas Teknologi Informasi (FTI)

Sejarah
Akademi Ilmu Komputer Budi Luhur yang berdiri sejak 1979 merupakan cikal bakal Fakultas Teknologi Informasi Universitas Budi Luhur, pionir dalam bidang pendidikan informatikadan komputer. Mulai tahun 2000 yang merupakan tonggak masuknya milenium III, Fakultas Teknologi Informasi Universitas Budi Luhur memiliki komitmen untuk menghasilkan tenaga profesional di bidang informatika dan komputer, yang berbudi luhur, inovatif dan ber-adaptasi terhadap teknologi agar mampu bersaing di pasar global.
  • 1979 Berdiri Akademi Ilmu Komputer (AIK) di Jl. Budi Utomo No. 11 Jakarta
  • 1982 Berubah Menjadi Akademi Pengetahuan Komputer Budi Luhur
  • 1984 Pindah dari Jl. Budi Utomo Jl. Ciledug Raya 99
  • 1985 Berubah Menjadi AMIK Budi Luhur, Akademi Teknik Komputer (ATK) Budi Luhur dan Akademi Akuntansi Komputer (AAK) Budi Luhur
  • 1986 Bergabung menjadi (Sekolah Tinggi Pengetahuan Komputer) Budi Luhur
  • 1987 Berubah menjadi STMIK Budi Luhur
  • 2002 Menjadi Fakultas Teknologi Informasi

Program Studi
PROGRAM SARJANA (S1)
  • Teknik Informatika (S1)
  • Sistem Informasi (S1)
  • Sistem Komputer (S1)
PROGRAM DIPLOMA 3 (D3)
  • Manajemen Informatika (D3)
  • Komputerisasi Akuntansi (D3)
PROGRAM PASCA SARJANA
  • Magister Akutansi (MA)
  • Magister Manejemen (MM)
  • Magister Ilmu Komputer (MI)
PROGRAM KHUSUS
  • International Program
  • Executive Class (Kelas Karyawan)
  • Jakrta Broadcasting School (JBS)
  • Budi Luhur Learning Centre (BLLC)


Fasilitas
  1. Tersediannya Hotspot Wifi Di Setiap Tempat - Tempat Seperti Kafe Depan, Perpustakaan, Di Sekiar Ruangan FIKOM, Di Bagian Auditorium, Dan Tempat Lainnya, Total Ada 14 Buah Titik Hotspot Yang Bisa Digunakan
  2. Tersediannya Fasilitas Lab Komputer, Baik Untuk Belajar Ataupun Keperluan Lainya (Tapi Untuk Situs - Situs Porno diblokir Untuk Menjaga Keamanan)
  3. Tersedia Banyak Mobil Ambulance Untuk Mengantar Siswa Ke Rumah Sakit Apabila Terjadi Musibah (Insiden)
  4. Masjid
  5. 2 Ruangan Auditorium Khusus Acara - Acara Di Universitas Budi Luhur Seperti, Study Learrning,Pagelaran Musik, Meet And Greet Artis Band, Dll (Bahkan Bisa Disewa Untuk Kepentingan Khusus Misalnya Acara Pernikahan Di Auditorium Bawah).
  6. Full Ac Di Setiap Ruangan
  7. Fasilitas Bus Dan Minibus Untuk Keperluan Pariwisata


Fakultas Ilmu Komunikasi (FIKOM)

FIKOM memiliki 4 konsentrasi atau peminatan yaitu :
  • Public Relations (S1)
  • Broadcast Jurnalism (S1)
  • Visual Communications (S1)
  • Creative Advertising (S1)

FIKOM menerapkan kurikulum dengan berbasis IT (Cyber), mengingat Universitas Budi Luhur merupakan kampus yang unggul sebelumnya dalam bidang IT. FIKOM juga memberikan kesempatan kepada mahasiswanya untuk mendapatkan keahlian yang lebih mendalam dan bersertifikat, seperti keahlian bidang Penyiaran di Jakarta Broadcasting School (JBS). Dosen-dosen FIKOM, minimal merupakan lulusan S-2 dan sebagian besar adalah praktisi di bidang komunikasi. FIKOM juga selalu memberi kesempatan kepada mahasiswa untuk mengenal lebih jauh dengan dunia kerja. FIKOM memiliki jadwal kunjungan observasi rutin, magang, dan riset di beberapa stasiun TV (Metro TV, SCTV, RCTI, Trans TV, Trans 7, TPI, TV One).

Prospek Lulusan FIKOM
Broadcast Journalism: Video Journalist, TV Reporter, News Editor, News Producer, TV/Radio Consultant
Public Relations: PR Consultant, Marketing PR, Event Supervisor 
Visual Communication Design: Graphic Designer, Product Designer, Consultant 
Creative Advertising: Copy Writer, Advertising Designer, Ad – Producer.

Organisasi Kemahasiswaan FIKOM
Organisasi mahasiswa dan unit kegiatan mahasiswa yang ada di lingkup Fakultas Ilmu Komunikasi Universitas Budi Luhur Jakarta tercakup dalam satu wadah bernama Keluarga Mahasiswa Ilmu Komunikasi (KMIK Budi Luhur).

Organisasi Mahasiswa (Ormawa)
  • Badan Perwakilan Mahasiswa Fakultas Ilmu Komunikasi (BPM FIKOM)
  • Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komunikasi (BEM FIKOM)
  • Himpunan Mahasiswa Komunikasi (HIMAKOM).


Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM)
  • Radio Budi Luhur
  • Komunitas 2 Siang (K2S)
  • Public Relation Community (PRC)
  • Gradasi (komunitas mahasiswa komunikasi visual)

Situs resmi FIKOM


Fakultas Ekonomi
  • Manajemen Keuangan (S1)
  • Manajemen Pemasaran (S1)
  • Akuntansi (S1)

Situs resmi FE


Fakultas Teknik
  • Arsitektur (S1)
  • Elektro (S1)


Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik (FISIP)
  • Hubungan Internasional (S1)
  • Kriminologi (S1)


Akademi Sekretari (ASTRI)
  • ASTRI Kesekretarisan (D3)
  • HIMASTRI (Himpunan Mahasiswa Jurusan/Program Stdi Sekretari)


Unit Kegiatan Mahasiswa dan Badan Otonom
  • MAKOPALA (Mahasiswa Komputer Pencinta Alam) Budi Luhur
  • Kelompok Studi Linux - Universitas Budi Luhur (KSL-UBL)
  • BLCC (Budi Luhur Chess Club)
  • Keluarga Mahasiswa Katolik Budi Luhur (KMK-BL)
  • Visual Fotografi
  • BLBC (Budi Luhur Badmintoon Club)
  • BLKC (Budi Luhur Karate Club)

Situs Resmi





Jumat, 13 Mei 2016

Pendahuluan Cyberpreneurship.

Pendahuluan Cyberpreneurship























Peningkatan teknologi komputer, terutama internet, untuk 
melakukan usaha/bisnis, mempromosikan bisnis atau bisa juga disebut ber wirausaha.Dalam tulisan ini tidak ada benar atau salah, di sini hanya sebatas yang saya pahami tentang cyberpreneurship.


Dari segi arti :


  • Cyber bisa diartikan sebagai dunia maya, atau lebih dikenal dengan internet (lebih spesifik ke HTTP) beserta dengan perangkat / fasilitas yang tersedia di dalamnya.

  • Preneurship adalah usaha-usaha yang dilakukan untuk menghasilkan keuntungan.

Jadi Cyberpreneurship bisa dikatakan usaha-usaha yang dilakukan melalui medium internet (HTTP) untuk menghasilkan keuntungan.

Beragam cara mulai dari metode marketing, pemanfaatan teknologi, dan perpaduan keduanya yang melahirkan istilah-istilah SEO(Search Engine Optimizer), Affiliate dan Adsense.

Pengertian Cyberpreneurship.

Pengertian Cyberpreneurship





















Cyberpreneurship adalah suatu langkah atau cara untuk mempromosikan suatu barang / jasa melalui tekhnologi internet. dalam hal ini usaha dan bisnis yang dipromosikan menggunakan brosur eletronik yang dikenal dengan homepage pada internet. atau cyberpreneurship adalah Jiwa kewirausahaan yang memanfaatkan media internet. Cyberpreneurship juga dapat diartikan sebagai kiat-kiat untuk mencari peluang bisnis dengan memanfaatkan teknologi-teknologi yang tersedia di internet.

  • Pemanfaatan Informatika


Berikut pemanfaatannya :

1. Informatika sudah merupakan bagian yang tak terpisahkan dari kehidupan manusia, bahkan menjadi komoditas industri, bisnis informasi, media dan telekomunikasi.

2. Perubahan (kemajuan) dalam teknologi telematika telah mentransformasikan pola ekonomi, pola hidup dan cara melakukan bisnis secara signifikan.

3.  Pemanfaatan internet dalam e-Business secara nyata dapat menekan biaya transaksi bisnis dan memberikan kemudahan dalam melakukan diversifikasi kebutuhan.

4.  Pemanfaatan internet dalam e-Government juga telah terbukti dapat meningkatkan kinerja pemerintah didalam penyediaan informasi dan penyelenggaraan layanan kepemerintahan kepada masyarakat dan kalangan bisnis.

5.  Pemanfaatan internet dalam e-Health, e-Education, dan lain-lain secara nyata telah memberikan nilai tambah bagi masyarakat.

6. Pengaruh lebih jauh perkembangan telematika berimplikasi pada transformasi pola ekonomi yang semula berorientasi pada “Supplier” kearah “Konsumen”.

7.  Konsumen secara mudah dapat melakukan pencarian dan perbandingan untuk mendapatkan produk berkualitas tinggi dan dengan harga kompetitif

8. Perkembangan telematika juga mempengaruhi pola dan fungsi pemerintah, dari semula bersifat memiliki, mengembangkan dan mengoperasikan industri, berubah menjadi penentu kebijakan, pemberi regulasi, pemantau dan pendorong perkembangan sektor industri.


Jadi, Kesimpulan dari pembahasan tentang Cyberpreneurship bisa dikatakan usaha-usaha yang dilakukan melalui medium internet (HTTP) untuk menghasilkan keuntungan.

Beragam cara mulai dari metode marketing, pemanfaatan teknologi, dan perpaduan keduanya yang melahirkan istilah-istilah SEO (Search Engine Optimizer), Affiliate dan Adsense.

  • Keuntungan internet sebagai medium adalah
1. tidak ada lagi jarak, jarak bukan lagi masalah.
2. efisien, waktu dan tenaga yang diperlukan lebih sedikit. kecuali ketika awal-awal melakukan bisnis online. Dengan kelebihan itulah internet sebagai medium mampu meningkatkan daya saing suatu usaha.

Pengertian, Manfaat & Contoh Bisnis e-Commerce.

Pengertian, Manfaat dan Contoh Bisnis e-Commerce

Masyarakat dunia, termasuk Indonesia, khususnya mereka yang berada di daerah perkotaan, tentu tidak akan bisa dilepaskan dengan yang namanya internet, karena hampir segala aktifitas yang mereka lakukan selalu melibatkan internet. Jadi, tak heran jika internet kini menjadi kebutuhan pokok bagi sebagian kalangan, terutama mereka yang menggunakan internet untuk keperluan bisnis atau sering disebut bisnis E-Commerce.

Terdapat beberapa aplikasi yang digunakan untuk mendukung aktifitas E-Commerce, beberapa diantaranya adalah :

  • E-mail
  • Online Shop
  • Online Banking

Selain aplikasi E-Comerce, tentunya Anda (pelaku bisnis) dan Pembeli (konsumen) juga membutuhkan perangkat untuk mengaksesnya seperti gadget / laptop / komputer.

Kembali ke topik, disini saaya akan membagi artikel ini menjadi 4 Bagian, terdiri dari :

  1. Pengertian E-Commerce 
  2. Manfaat E-Commerce 
  3. Contoh E-Commerce 
  4. Tools E-Commerce 

Selanjutnya, mari kita bahas satu per satu dari ketiga penjelasan mengenai bisnis E-Commerce diatas.

PENGERTIAN BISNIS E-COMMERCE


Bicara mengenai bisnis E-Commerce, sudah tahukah Anda apa itu E-Commerce ? E-Commerce atau eCommerce adalah singkatan dari Elektronik Commerce, jika diartikan secara harafiah, maka arti E-Commerce adalah Perdagangan Elektronik, meskipun artinya adalah 'dagang elektronik' lantas jangan Anda artikan bahwa bisnis E-Commerce selalu berkaitan dengan penjualan barang elektronik, itu tidak benar, karena pengertian bisnis E-Commerce yang sebenarnya adalah transaksi jual-beli yang dilakukan menggunakan perantara alat elektronik, dalam hal ini adalah gadget / komputer yang terkoneksi dengan internet.

Dari penjelasan singkat diatas, saya harap Anda sudah paham betul pengertian tentang apa yang dimaksud dengan bisnis E-Commerce. Selanjutnya kita akan mencoba mengulas apa saja manfaat yang bisa kita dapatkan jika menjalankan bisnis berbasis E-Commerce.

MANFAAT BISNIS E-COMMERCE


Beberapa manfaat penting yang bisa didapat dari bisnis E-Commerce adalah mampu menekan biaya barang dan jasa serta dapat menyampaikan informasi dengan sangat cepat.

Biaya barang dan jasa yang lebih murah serta kecepatan pelayanan yang diberikan, tentu akan meningkatkan kepuasan pelanggan dan pada akhirnya juga akan berdampak pada meningkatnya pendapatan bisnis Anda.

Diatas adalah manfaat bisnis E-Commerce yang didapat oleh penjual (seller), sementara manfaat bisnis E-Commerce yang didapat pembeli (buye) tentu akan jauh lebih banyak, diantaranya adalah :

  • Mencari produk lebih cepat
  • Menghemat waktu dan biaya perjalanan
  • Bisa diakses kapan saja dan dimana saja
  • Mudah dalam melakukan pembayaran

Intinya, baik dari sisi penjual maupun pembeli akan sama-sama mendapatkan untung / manfaat dari bisnis E-Commerce.

CONTOH BISNIS E-COMMERCE


Ada berbagai macam contoh atau jenis-jenis bisnis E-Commerce, namun secara garis besar bisnis E-Commerce dibedakan menjadi 3 Model, ketiga model bisnis E-Commerce yang saya maksud tersebut adalah :

  1. E-Commerce C2C (Customer to Customer)

    Salah satu contoh bisnis E-Commerce C2C adalah website marketplace. Marketplace adalah jenis bisnis E-Commerce yang menyediakan fasilitas berupa tempat promosi dan aktifitas transaksi uang kepada pelanggan. Dengan kata lain, bisnis eCommerce berbasis marketplace mempunyai fokus utama untuk memfasilitasi para penjual.

    Bisnis E-Commerce dengan model Marketplace sangat populer di internet dan sudah ada banyak sekali situs-situs yang mengadopsinya, seperti :

    • Flippa
    • oDesk
    • eBay

    Situs Marketplace di Indonesia juga ada banyak, sebagai contoh adalah Tokopedia dan Elevania.
  2. E-Commerce Business To Business (B2B)

    E-Commerce Business To Business adalah jenis bisnis eCommerce yang dilakukan antara dua belah pihak yang saling menguntungkan dan biasanya dilakukan secara berkelanjutkan.

    Contoh model bisnis E-Commerce B2B adalah dua perusahaan yang saling melakukan transaksi jual beli.
  3. E-Commerce B2C (Business to Consumer)

    Jenis E-Commerce B2C adalah menawarkan barang langsung ke konsumen.

    Contoh penerapan bisnis E-Commerce B2C adalah toko online, dimana konsumen bisa langsung berkomunikasi dengan pelaku bisnis (penjual).

Secara garis besar, ketiga contoh model bisnis E-Commerce diataslah yang paling sering digunakan oleh para pelaku bisnis E-Commerce di Indonesia. Meskipun perlu diakui masih ada bentuk / macam bisnis eCommerce lain seperti Classifieds dan Shooping Mall, namun sayangnya tidak terlalu populer.

TOOLS E-COMMERCE


Untuk mendukung kelancaran bisnis E-Commerce yang Anda jalankan, ada beberapa tool online yang patut untuk dicoba. Berikut 3 Tool eCommerce Online yang saya rekomendasikan untuk Anda coba :

  • Google Adwords Keyword Planner

    Keyword Planner adalah tool internet marketing online dari Google yang menyediakan fasilitas untuk melakukan riset mengenai jumlah dan tingkat persaingan dari sebuah barang / produk tertentu.
  • Google Analytic

    Bagi pemilik online shop, sangat saya sarankan untuk memasang tool yang satu ini, karena dengan memasang Google Analytic di online shop, maka kita bisa mengidentifikasi perilaku konsumen, yang nantinya bisa kita gunakan untuk membuat perbaikan.
  • Mail Chimp

    Mail Chimp adalah tool untuk membantu Anda dalam melakukan email marketing. Kenapa harus email marketing ? karena berdasarkan pengalaman, konversi dari email marketing bisa sampai 70%, artinya jika kita jualan menggunakan email, maka peluang terjadi closing (penjualan) sangat tinggi.

Selain ketiga tool E-Commerce yang sebutkan diatas, tentunya masih banyak tool gratis lain yang bisa Anda gunakan, untuk mendapatkan informasi selengkapnya mengenai apa saja tool yang bisa mendukung kelancaran Anda dalam menjalankan bisnis E-Commerce, silahkan baca disini.

KESIMPULAN


Dari apa yang saya tulis diatas, bisa diambil kesimpulan bahwa definisi singkat dari eCommerce adalah pemasaran barang / jasa melalui barang elektronik. Manfaat bisnis eCommerce adalah untuk menghemat biaya. Saat ini terdapat 3 jenis eCommerce di Indonesia yaitu Customer to Customer (C2C), Business To Business (B2B) dan B2C (Business to Consumer). Untuk meningkatkan produktifitas pada bisnis eCommerce yang Anda jalankan bisa dengan cara memanfaatkan tool online seperti Google Analytic, Adwords dan MailChimp.